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 モデルデータ作成までの流れ モデルデータ作成までの流れ作成までの流れ簡略図 PMD/PMX化までの参考手順モデル作成メタセコ4 (有料) Blender 28 (無料) テクスチャ画像変換VRMファイルの編集方法 / VRMファイルはVRoid Studioで再編集できますか? 作成したモデルや髪型のプリセットを削除する方法; 最終的にはメタセコイア+プラグインを使い、関節の可動に対応。 (4)表情の変化に対応。 メタセコイア+プラグインを使い、キャラの表情を変化させます。 ※可動データの例 さらに、3DCG的には次のようになります。 (5)ポリゴン数は3000~ポリゴン。 (6)テクスチャ枚数/色数/サイズは1~8枚、フルカラー、512×512サイズ。 (5)のポリゴン数の数値は、次世代 あのゲームのキャラクターのポリゴン数 ゲームプログラマーチャンネル キャラモデル ポリゴン数